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martes, 22 de octubre de 2013

La infuencia de los videojuegos, en la juventud, la sociedad, educación y medicina... (Parte 3) ENTREVISTA A MARC PRENSY

Siguiendo con el tema de la educación e introduciendo al tema de la sociedad y regresando un poco al tema de las consecuencias que esta trae.
Ahora, Sergio desde un principio me había mencionado a este personaje que tiene experiencia en el tema, y es Marc Prensky. Claro que no lo había ignorado y sí investigué sobre él pero debido a mis otras actividades y cosas por el estilo, me olvidé por completo de él. 
Les dejo este Link que encontré:
http://www.rtve.es/television/20101205/no-molestes-mama-estoy-aprendiendo/381903.shtml

Es una entrevista realizada a Marc Prensky y que quede claro que yo no la realicé, pero lo que haré aquí es analizar las respuestas que para mí son esenciales en este tema. 




"Eduard Punset:

Eres famoso por muchas cosas pero una que la gente no ha olvidado es que dijiste que los ordenadores y los videojuegos no son tan malos como dicen, como parecen. ¿Por qué no le explicas a nuestra audiencia por qué? Pues estoy seguro de que muchos tienen sentimientos negativos en relación con los ordenadores y los videojuegos.
Marc Prensky:
Bueno, el problema es que la mayoría de la gente que piensa así no es aficionada a los videojuegos, por lo que no tienen ningún conocimiento directo, simplemente escuchan lo que dice la prensa."

La respuesta de Prensky es totalmente cierta, la prensa ha sido mala con los videojuegos y ahora estos solamente son estereotipados, los videojuegos no son malos después de todo. Ahora que quedé claro que no me contradigo, al principio mencioné aspectos negativos, pero estos no siempre pasan... como ya he dicho, es solamente cosa de que tengas control sobre ello, pero como dice a continuación, son más los beneficios que aspectos negativos. La sociedad lo ve al revés y claro que es culpa total de la prensa y claro que ese es el trabajo de la prensa, divulgar información, amarillismo para vender más y en la mayoría de los casos, hundiendo a su objetivo. 

"Marc Prensky:
Y la prensa ha sido nefasta porque, ¿qué hace la prensa? Pues insisten en todo lo malo posible y montan una gran historia de por qué es malo, por qué esta persona se ha quedado como hipnotizada o lo que sea. No escriben sobre lo bueno. Así que la opinión pública tiene una idea totalmente opuesta a lo que es. Creen que los peligros son grandes y los beneficios, escasos. Pero en realidad, los beneficios son muchos y los peligros son escasos, reales, pero escasos.
Eduard Punset:
Y ¿cuáles son esos beneficios? Quiero decir, si reflexionamos sobre ello, ¿son mejores médicos, mejores soldados, son mejores...? Me refiero a los que han practicado con los videojuegos.
Marc Prensky:
Son todas esas cosas. Y lo interesante es que los que ahora tienen unos treinta o cuarenta años y que crecieron jugando con videojuegos parece que son mejores médicos, sobre todo aquellos médicos que operan por cirugía laparoscópica. Hay estudios de investigación que lo demuestran científicamente. Son mejores músicos, mejores constructores de montañas rusas -porque son literalmente constructores de montañas rusas-, mejores hombres de negocios, mejores empresarios; y la razón es que los videojuegos te enseñan a asumir riesgos. Aprendes a actuar a partir de un feedback. Aprendes a tomar buenas decisiones. Este tipo de cosas que luego transmitimos a todas nuestras profesiones."

He aquí compañeros un beneficio sorprendente, la mejora de habilidades o capacidades de cada persona, aquí voy a dar un ejemplo un poco diferente a lo que quiso decir Prensky. Imagina que tu lector, vas a jugar una partida de Gotcha, eres una persona normal que no juega juegos de disparos y no tienes muy bien como usar una pistola de Gotcha y no sabes como actuar en un campo batalla de manera correcta, por lo tanto actuarás según tu instinto. Tu contrincante será alguien que es un fanático a los juegos de disparos, ¿Quién crees que gané? Hay muchas probabilidades de que el fanático gane. 
Ahora supongamos que tu tienes un amigo que le gusta jugar mucho Guitar Hero pero el no sabe tocar una guitarra real, pero le gustaría aprender. Tu amigo es un experto en Guitar Hero, toca canciones en la dificultad más difícil, y tú... pues no juegas a eso. Ahora llega la situación en la que los 2 logran meterse a cursos de guitarra, supongamos que tu no tienes experiencia, y empiezas a tocar tablaturas de manera lenta, y ves que tu amigo las toca más rápido y se le hace más fácil, ¿Por qué crees que sea esto?
Una ventaja de los videojuegos es que pueden estimular nuestros sentidos y claro, después cuando pasemos a medicina, veremos como sirven para tratamientos en los ojos y de visión. 

"Eduard Punset:
Es fantástico. Escucha, hay una cosa que… Lo que tú llamas los "nativos digitales"…
Marc Prensky:
Los nativos digitales y los inmigrantes digitales, sí.
Eduard Punset:
Quiere decir, que nacieron con los videojuegos. Se calcula que pasan algo así como 5.000 horas leyendo a lo largo de toda su vida y quizás unas 10.000 horas jugando a videojuegos. Las cifras de nuestra generación indican precisamente lo contrario, ¿verdad?, ¿es así?, ¿tiene esto algún significado o supone algún resultado concreto?
Marc Prensky:
Bueno, yo he hecho esos cálculos, que son aproximados, pero sí es cierto que las consecuencias son muchas, porque leer conlleva que haya una historia, una lógica, mientras que los videojuegos nos hablan de interacción, respuestas rápidas, resolución de problemas. Es importante que todos los padres entiendan esto. Un videojuego no es más que un gran problema que cuesta cincuenta euros. Y a los chicos les gusta resolver esos problemas. Si lo pensamos bien, si se tratara de problemas que les plantearan en el colegio, los padres estarían encantados. Es posible que los niños inviertan meses o una hora en resolver el problema y cuando lo consiguen deberíamos felicitarlos ¡en lugar de decirles que dejen de jugar!
En lo que respecta a la lectura, creo que hay nuevas formas de asimilar la información. Evidentemente, espero que algunas ideas se transmitan de generación en generación. No sé si se guardarán siempre en libros o si se conservarán mediante garabatos, quizás se guarden en formato video u en otros formatos aptos para recopilar historias, pero necesitamos conservar el pasado, hay muchas cosas buenas que forman parte del pasado, pero al mismo tiempo no podemos vivir en el pasado."

Otro punto para Prensky, los padres son algo importante puesto que los padres siempre tienen la mente afectada por la sociedad y más por el internet. ¿Cuantas veces sus padres no se han creído la cantidad de vil mentiras que leen o han visto en internet? En mi caso, millones, y claro no los voy a culpar puesto que no nacieron con la tecnología como yo lo hice. 
Ahora si la prensa y los medios de comunicación continúan haciendo de las suyas, hablando mal de los videojuegos, esto cambia la mentalidad de los padres, pensando "Los videojuegos son malos PORQUE DISTRAEN A MI HIJO DE LA ESCUELA!" como dijo Prensky, si los juegos fueran de resolver problemas para la escuela o algo entonces no les diríamos deja de jugar! 

"Eduard Punset:
¿Traduciría lo que estás diciendo si dijera que experiencias diversas comportan estructuras cerebrales diferentes, y que la estructura cerebral de alguien que ha crecido con los videojuegos es diferente de la de alguien que no lo ha hecho?
Marc Prensky:
Bueno, sin duda es verdad lo que dices, pero lo que todavía no sabemos es cómo y qué significa. Hasta la fecha, nuestros conocimientos sobre el cerebro son todavía muy escasos en ese campo. Lo que sí sabemos es que, independientemente de cuáles sean, las experiencias que vivimos influyen en nuestro cerebro; así como los músicos tienen cerebelos de mayor tamaño, si repetimos algo una y otra vez, esta repetición influirá en nuestra capacidad de hacerlo. Los aficionados a los videojuegos suelen tener mejor visión periférica, muestran una mayor concentración, una mayor concentración visual. Quizás tengan mayores habilidades para la resolución de problemas, no lo sabemos."

"LOS AFICIONADOS A LOS VIDEOJUEGOS SUELEN TENER MEJOR VISIÓN PERIFÉRICA" Nunca me he sentido tan identificado, y aquí otro grandisimo punto a favor de Prensky puesto que es muy cierto y les diré porqué.
Para los que no sepan que es la visión periférica, es el ángulo de visión que tenemos ante el entorno. Probemos esto, coloca tu dedo a tu izquierda sin voltear a verlo, solamente mira de frente y coloca tu dedo índice a tu izquierda a la altura de tu cabeza, y muévelo hacia adelante o atrás, hasta que no lo veas, ¿Hasta donde lo llegas a ver? lo normal es un ángulo de 180° de visión para una persona que no juega videojuegos, pero yo... adicto a Battlefield y Halo tengo un ángulo que estoy seguro que es mayor de 205° el ángulo varia mucho y la verdad es que todos lo tenemos diferentes y también es genético, pero hay estudios de que la gente que juega más videojuegos en especial de disparos tienen mejor ángulo, pero son solo los videojuegos, gente que juega ajedrez o a las cartas. 

"Eduard Punset:
Escribiste algo así en algún sitio, hablando de un estudiante que no prestaba atención y tú dijiste que no era un problema de déficit de atención sino simplemente que el estudiante no escuchaba.
Marc Prensky:
Sí.
Eduard Punset:
¿Qué querías decir?
Marc Prensky:
Quiero decir que no es que los niños no puedan prestar atención. La gente se equivoca cuando los culpa de no ser capaces de estar atentos durante un buen rato. Lo que pasa es que los niños deciden no prestar atención. Si reúnes a un grupo de niños que tú crees que les cuesta estar atentos en la escuela y, en cambio, los colocas delante de una película que dura tres horas pero que realmente les interesa, la mirarán y estarán atentos durante tres horas, o ante un videojuego o cualquier otra cosa que les resulte atractiva. Pero les cuesta estar atentos cuando se trata de aprender a la vieja usanza."

Vaya no puedo creerlo! No puedo creer que haya dicho algo exactamente igual a Prensky y las entradas pasadas sobre este tema eran más reflexivas y sacadas de mi conocimiento y teorías, y vaya... Prensky me da la razón pero aquí incluyendo algo importante, LOS NIÑOS DECIDEN NO PRESTAR ATENCIÓN! y toma el ejemplo que dije antes sobre los niños y las películas o videojuegos.

"Eduard Punset:
Marc, una última pregunta que me encantaría que me contestaras: ¿cómo es que…?, o mejor dicho, ¿por qué los niños pasan tantas horas con los videojuegos, jugando con el ordenador? ¿Es porque obtienen algo a cambio? ¿Están inmersos en el flujo, como dicen algunos amigos míos que son psicólogos? ¿Es porque les gusta la interacción social? ¿Por qué es lo que más les gusta?
Marc Prensky:
Bueno, pues porque es la época en la que viven. Un amigo mío solía decir: "Tienes que vivir tu tiempo." Y vivimos en una era de pantallas. Hoy en día, muchas de las cosas que les interesan suceden en pantallas, grandes o pequeñas, lo que sea. No siempre va a ser así: tenemos los hologramas y otras muchas cosas. Hubo un tiempo en que la gente se quejaba porque los niños se enfrascaban en los libros y no levantaban la vista: "¿Por qué se pasan el día entre libros?", decían. Ahora, a la gente le encantaría volver a esa época.
Yo creo que es normal porque es donde radica la acción. Es ahí donde están sucediendo las cosas interesantes: en nuestros días, ocurren en pantallas de todos los tamaños, por eso pienso que es normal que los niños miren a su alrededor y vean qué hay de interesante: "Soy un niño, soy nuevo en este mundo, ¿qué hay de interesante por ahí? Ah, mira, aquella pantalla, no, allá…". Los bebés lo saben porque es ahí donde focalizan su atención. Así son las cosas y me parece sumamente interesante"

Aquí me doy cuenta de algo y lo confirma, "La nuevas generaciones nunca van a estar de acuerdo con el entorno o influencias que los rodea, la mayoría..." si prensky dijo que antes los niños eran criticados por leer libros, ahora son criticados por los videojuegos o tecnología. Me impresionó que fueran criticados por LEER LIBROS! Lo mismo pasa hoy en día con la música, mucha gente pero muchisima gente de esta nueva generación prefiere por mucho la música de generaciones pasadas que las de su tiempo, y así pasará... esta música sera la deseada de muchas generaciones futuras y odiarán la de su tiempo, y la verdad no se porqué. Y yo estoy seguro que la tecnología va a gobernar por mucho tiempo en el futuro como lo está haciendo ya. 

En mi próxima entrada escribiré sobre la medicina y algo de la militar....

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